大的方向已经谈成,双方很快确定好细则,签署了后续合作的补充协议。为了避免日后明枫和华讯同时看上的专利,而引起双方纠纷的问题,细则也做了提前约定,双方共同出资成立华明科技公司专门负责专利购买事宜,未做特别约定的专利双方可同时使用。为保障后续创界内发明的奖金的发放,同时成立创界基金用作资金支持,约定双方承担的比例以及信息沟通保证等等细则。这样,创界的运作模式已经基本搭建完成,剩下的就是双方共同努力继续迭代创界的性能,以及挖掘更多的发明创造。这些对于其他公司当然就是秘密了,他们只能看到创界的火爆,以及华讯和明枫在不断的烧钱。
正如高明所说的,创界的出现,对于大多数人来说是游戏,对于真正有才华的人是工具,很快很多人都发现了这点,在创界中可以利用自已的创造,仅仅是花费一些时间,就可免费使用各种现实中需要花费许多钱才能购买的设备和工具。许多人不是没有新奇想法,而是限于现实的困境无法去实践自已的设想,创界给了他们一个机会。有好的一面,当然也会有不好的一面,有些人看到别人领了奖金,自已也想通过创界发财致富,就各种剽窃别人的成果。不过,他们算是打错算盘了,创界内的成果在创造出来的第一时间就被系统记录,并印记上创造者的标签,成果可以互相使用借鉴,但核心内容是否隐藏却由创造者决定。至于那些剽窃别人现实中成果的,创界也是跟相关专利局合作,已经申请过专利的,不会再发放现金奖励,这些人也仅仅是获得游戏内成果的署名权。还有一些不好的方面就是,有些人沉迷于创界,不论是沉迷于游戏性能,还是沉迷于创造发明,大有人在。作为游戏运营方,华讯在这方面有成熟的经验,对这些玩家逐一进行识别,采取强制下线等措施。
在创界发行推广过程中,李云逸他们也没闲着,两个月的时间,科研助手的初版已开发完成,已经先给到崔泰、陶怡然、方万年和谭松柏所带领的团队使用。刚开始使用还有许多不习惯,在熟悉之后发现确实省了他们不少事,科研人员可以更专注于研究工作,而对于记录、调阅资料、协调团队等等事项都可以一键交给科研助手来完成。李云逸他们也实时收取各方使用者的反馈,对系统的优化改进工作也在持续进行。
这段时间,最最重要的,仍然是关于天机二号的后续开发问题,由刘毅牵头在做统筹协调,但毕竟项目的后续开发涉及单位较多,协调起来并不十分顺畅,特别是崔泰这边提了很多要求和顾虑。另外,国家也不止这一个重大项目,在资金方面也要对其他项目做到统一安排和协调。所以,天机二号的后续开发立项问题一直进展缓慢,各科研院所也如刘毅当初说的的那样,整体进入调整阶段,除了李云逸他们开发新项目忙的热火朝天,其他院所都按部就班的进行原本的研究工作,放慢了研究节奏。
天机二号的后续开发进展缓慢,与创界的火热形成了对比,首批玩家更多的是搭建基础,有些玩家利用创界的自由创造模式,在创界内开发出各种新奇的游戏玩法,有些在创界内把别家的游戏搬了进来,有些更是把现实世界的风景搬进了游戏中...高手在民间,各种创意设计也不断出现。随着创界在国内游戏圈流行起来,不仅让国内游戏公司眼热,也引起了国外游戏公司的注意。各种类型的仿冒创界的游戏也开始出现,有的模仿成仙侠世界,有的模仿成末世世界,有些模仿成科幻世界...。
不论如何模仿,他们始终不会模仿到创界的精髓,创界真正的核心是天机一号,并且,创界的现金奖励模式他们也无法模仿,或者说他们只可以模仿一段时间,不能持续,没有可持续的盈利模式,现金奖励的发放就无从谈起。他们有抄袭,明枫工作室也不闲着,根据市场调研,对于玩家比较热切期望的各种类型世界的模式,明枫工作室也在逐步的加入到创界中,既然都是抄袭,那就互相抄吧。毕竟这些世界都是文学创作出来的,并不涉及版权问题,只要其中的细节做出区别就行。
在游戏运营方面,华讯也逐步完善运营模式,霍华也看到了创界的前景,调自已的大儿子霍英杰负责整个游戏运营部门,调自已的二儿子霍英豪进入华明公司锻炼。霍华有三子一女,老大霍英杰在国外学成毕业,也跟随在霍华身边学习两年,老二霍英豪目前是刚毕业,老三霍英凡还在上学中,他们都是同母兄弟,母亲因早年跟霍华一起创业积劳成疾在八年前去世。女儿还小,是霍华跟他第二任妻子所生,老来的女,霍华自然十分疼爱。
霍华的前妻白莹跟现任妻子白静是同父异母的姐妹,在白静小的时候还跟着霍华夫妻生活过一段时间,后来到外地上学,学业有成之后就加入姐姐姐夫的公司打拼,在白莹积劳成疾去世前,把白静托付给了霍华。原本霍华是不愿意续娶的,白莹去世后,他十分失落,不理世事。整个公司都是靠白静给担负起来,也是在白静的细心照料下霍华走出了那段阴霾的日子。后来,在全家所有人的催促下霍华才娶了白静,用霍华的话说,他能有今天离不开白家姐妹的全力扶持。
在华讯内部业务调整完成,全面重视游戏业务发展之后,开始布局国外业务,虽然目前创界还不能走出国门,但相关的提前安排华讯开始着手准备。在各国市场调研完成之后,霍英杰就带队拜访了明枫工作室,商谈国外业务的推广。高明没有直接拒绝霍英杰的提议,而是以开发相关游戏需要一段时间准备为理由做了暂缓处理。其实,更重要的理由是国外各国的法律法规不同,要游戏进入不仅仅是要考虑市场方面的反馈,更要考虑到各国的审查制度,暴露天机一号,那就不是高明能承担得起的。不过,此事势在必行,即使不往国外推广,时间长了之后,国外也会研究出类似的游戏,甚至研究出天机一号类似的系统。
跟霍英杰见面之后,高明就马上联系了李云逸和刘毅做了汇报,经过讨论分析推行过程中的其中利害,最终决定,在国内业务成熟之后,特别是相关机制和措施漏洞都完全考虑完备的情况下,可以考虑由近及远的把创界推出国门。所谓由近及远就是先推广到周边国家,再推广到远距离国家,先推广到跟我国关系近的国家,再考虑其他国家。并且明枫工作室也要着手熟悉各国的法规政策,同时,严禁核心机密流出国外。
国外推广暂缓,霍英杰也没闲着,国内游戏论坛、游戏比赛、创意比拼等等活动,在他的组织下也在紧锣密鼓的开展。同时,脑机连接设备也已量产完成,开始售卖,当然最初定价是比较高的,因为目标客户就是高端玩家,连接设备可以让玩家在游戏期间更省事,更有效率。别看霍英杰年轻,他的这些举措都打到了玩家的心里,不断的引燃玩家的热情。
短短两个月时间,因在创界内的发明而收到现金奖励的玩家就近百位,有些特别出众的创造发明跟华明签约合作,转让专利的也有五十多人。这些信息在游戏圈内广泛传播,特别是有些穷小子在创界的发明被华明看中而一夜暴富,更让普通玩家热血沸腾。
此时,那些模仿创界的游戏公司才反应过来,创界的模式他们抄袭不了,他们没有创界那种可以直接转化为现实发明的模拟系统,他们游戏内的创造也仅仅只能在游戏内使用。有些激进的模仿者,连夜修改游戏设置,又玩起道具收费、时长收费、广告收费等原来的模式,他们也知道这样会流失大量玩家,但总好过血本无归。
华明购买完专利,就要考虑专利变现了,要不然如何支撑起这免费的游戏运营以及后续奖金的发放。华明对专利进行了分类,可以立即使用于现有技术更新的直接挂牌出来跟相关公司谈合作或者转卖,这部分占比较大,可以说是可以直接变现。另外一类是在目前还看不到应用前景的,但创意新奇,或许以后某些设备的开发会用的到,这部分就暂做储备。
当然,不是所有玩家都会把专利立马变现转卖给华明,在接受奖励的玩家中,一小半华明没有购买的专利的中,一部分是设计不够新颖,不值得继续投资购买,创界给予奖励也只是鼓励他们。另外有些个别的不愿意卖出专利,他们的原因也各不相同,要么是不缺钱,要么就是自已有意向卖出的对象,要么就是自已跟入职公司有过特别约定,所有在职期间的发明创造要优先给予公司。针对这些情况,创界也会给予奖励发放,同时也跟他们再次说明,在创界内的创造发明所有人都可以在创界内免费使用,这些是他们在进入创界的时候已经告知过的,此时,再次给他们强调一次。纠纷问题当然会遇到,不过在华明强大的法务团队面前,所有无理取闹的索求都变成泡影。
创界作为一款游戏,这样的操作模式,是在改变规则,所有人都可以在创界内免费使用各种专利发明,这看似是对游戏内发明创造者的不公平,但对整体游戏平衡,甚至整体社会是公平的,虚拟的发明创造原本就是利用了创界作为平台开发出来的,而创界通过现实中给予他们奖励,相当于购买了他们发明创造的游戏内使用权,同时也是鼓励人们关注现实问题,而不要沉迷于虚拟。
虽然,创界发布两个月的时间已经取得了很多成绩,游戏收入也在专利买卖和脑机接口设备的售卖中节节攀升,但,创界最初系统发布的课题和任务还无人突破,仍然高挂在每个玩家的游戏列表内。李云逸也没着急,这些课题都是各方面专家选定的,如果能在这么短时间内突破,也不值得创界给悬赏出来。
如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)