史官群成员甲:这个游戏卷前期这个设定改一下多好,关口免战期间拉长一些,另外出一些像龙虎赛一样的小副本,多出一些实质性的官职和奖励,比如某某郡守,某某县令都可以拉动活跃,说句实话,相比于万人千人国战,能留住玩家的还不如几个小细节,不指望你们能做出日本光荣、瑞典P社那么好,至少别让人玩的恶心!
史官群成员丙:这潼关之战,一锤子买卖,确实有点拉,想搞点战略战术都没有空间。这边不建议出这种,一锤子买卖的剧本。最起码增加战场数量吧,增加可以发挥战略战术的空间。
史官群成员甲:太对了!我们盟现在控制了整个潼关冰面,居然都不知道怎么进攻,战场数量太少。
史官群成员丁:可以出个计策,内容是禁地得[偷笑]。
史官群成员戊:不可能,一键禁地只会造成玩家流失。
史官群成员丁:同盟计策吖!
史官群成员戊:有啥用,有次数限制,还不如群里喊效果好,你放这个计策,想打的直接退盟打了,又不是没见过,要真有这个功能,开了以后,前线的地是不是也没法打了,怎么判定是前线的地还是后方的?
史官群成员丁:游戏引擎,区分一个空地和红地,还是可以分开得吧。
史官群成员戊:前线空地呢,除了区分红白,是不是还得区分等级。
史官群成员丁:可以按州府区域吖!
史官群成员戊:这不就开始叠代码量了,早晚得出bug
史官群成员丁:不会得,冰面都可以按州府吖
史官群成员戊:最核心的还是,退盟了照样能打,所以出了也没用,还凭空增加bug然后就是玩家流失,等到时候赛季频道就是:成熟团体招收散人,保证不开禁地计策,欢迎散人加盟。
史官群成员已:设定禁地区域 以郡为单位[让我看看]这样就能分前后方了。
史官群成员戊:我一度怀疑你们玩不玩了,禁地期打地,很少打出生州的,早都打完了,绝大部分都是临近交战区的资源州,毛地,这个时候郡城都没打,靠什么开计策?还是说,不打郡城的情况下,也可以锁郡的白地?
史官群成员丙:这就是策划该去解决的事情啊,如果他真要出的情况。
69書吧
史官群成员戊:我觉得吧,如果玩家自已都理不清这个逻辑,就还是不要苛责策划了,这个一键禁地,喊了好多赛季了,明眼一看全是逻辑bug根本没法做,做出来了也没啥用,最主要的还是做了没用,根本限制不住任何人,就算出了一键禁地,那以后要不要出管理闭城,要不要出一键停留驻守。
史官群成员丙:我觉得,玩家提一些想法,具体怎么实施是策划考虑的事情,而不是玩家先把玩家的想法枪毙掉。那这策划岂不是做的太轻松。如果我们觉得实施困难,有些细节策划可能考虑不到,那就把细节说出来,尽可能的帮助策划完善思路。最后还是要由策划来决定到底出不出,出了应该怎么做,还是策划要解决的事情。
史官群成员戊:如果说你觉得我是在毙掉玩家想法,那就没必要讨论了。
史官群成员庚:一键禁地肯定是有用得,有些人就是钻空子,当过管理得应该都很清楚呐,对于压根就是种地得,肯定是没一点用呐。
史官群成员戊:如果连我这关都过不了,还想去碰瓷策划,纯痴人说梦。
史官群成员辛:不需要一键禁地,同盟设置禁地时间,你打地可以,然后在同盟栏目上可以看到就可以了,可以增加一个“禁地公示栏”,这样就不需要土管的存在,也没有争议。
史官群成员戊:禁地公示栏是个思路,其实现在好多盟,都是人工禁地公示栏,有专门人看着,违反直接挂在法令上。
史官群成员辛:但是禁地公示栏有个弊端,得计算占领成功而不是触发战斗,这样设计的逻辑就复杂很多了。
史官群成员戊:缺点就是,如果出这个功能,判断是毛地还是打前线的,有困难。
史官群成员庚:法不责众,有一个人打,就会有十个人打得。
史官群成员戊:人工的缺点就是太累了,看不过来。
史官群成员庚:开区你不可能十个人全踢啦。
史官群成员戊:不过管理就是这么用来霍霍的。
史官群成员辛:有公示栏就可以了,听说王师试过把违规的直接再起。
史官群成员戊:那是航母,你换散区试试直接开打!
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